Unity地编

20~25万元

全职 | 本科 | 3年及以上工作经验 | 25岁-30岁

岗位信息

1、制作高品质的3D场景,建筑,地形等;
2、创建具有视觉表现力的灯光效果,氛围特效,天空盒等;
3、协助文化策划和原画调试和改进场景的设计结构,细节表现,色彩搭配,虚实关系等提升美术品质和视觉效果;
4、协助技术美术及程序员,制定各类场景的制作规则;
5、在保证视觉效果和游戏性的同时不断优化场景内的美术资源来提升性能;
6、收集测试反馈,根据反馈改进地图并修复场景中与美术相关的Bug。
要求:
1、3年以上项目经验,拥有扎实的美术功底以及良好的色彩感觉;
2、拥有一定的设计能力,对场景氛围调整和灯光设计有实际工作经验;
3、对场景内的结构和物件的摆放以及灯光的设置等均拥有明确的逻辑性和故事性;
4、参与过至少一款自研mmo rpg项目者优先;
5、擅长与其它团队沟通,并拥有开放的心态和耐心来接受来自其它团队的反馈和建议;
6、熟悉unity的场景制作全流程,参与到场景制作的各个环节
7、熟悉第三方软件编写游戏内材质如Substance Designer等优先。

其他信息

汇报对象:技术经理
下属人数:0
所属部门:研发部

公司信息

所属行业:网络游戏
公司规模:1-49人