岗位信息
工作职责:
1、负责Unity项目的,PBR技术,流程和环境搭建,及相关优化;
2、Shader的开发和优化;
3、配合主美制定相关资源规范和流程规范;
4、不断提升美术效果,和程序共同优化美术资源;
任职资格:
1、大专及以上学历,有美术或者程序工作经验;
2、熟练掌握unity3d,有游戏美术建模相关工作经验者优先;
3、精通熟练运用美术常用的工具软件(3D Max/Maya/ZBrush/Cinema4D,Substance等);
4、有相关图形渲染技术基础(PBR、HDR、后处理等),精通Unity引擎中各渲染模块(材质、灯光、渲染等);
5、具备较好审美,对光影、色彩、动态具有较明确的理解和辨识能力,有精益求精的精神;