开发

25~35万元

全职 | 本科 | 3年及以上工作经验 | 25岁-35岁

岗位信息

UE5高级研发(偏战斗系统) 30-80K(1-2个)
职位描述
1、负责战斗模块的工作设计与实现;
2、负责战斗中英雄、怪物的技能设计和表现力实现;
3、负责打击感和表现力的调优,提升整体游戏表现;
4、负责协同策划和美术实现战斗模块最终表现力;
5、使用UE5引擎进行新游戏项目功能开发和框架搭建;完成游戏内战斗系统、AI、UI及成长管理系统的开发工作

任职要求
1、5年以上C++开发,3年以上游戏开发经验;
2、精通C/C++、数据结构和算法,精通DirectX图形开发,熟悉常用设计模式、多线程、网络、界面开发;
3、扎实的计算机编程基础,三年以上C++使用经验,熟练使用c#或者lua;
4、有一年以上unreal4的使用经验,及三年以上游戏开发经验。熟悉引擎提供的相关特性和工具的原理;
具备以下一个或多个模块长期深入的开发经验:
1) 3C及复杂地形下的locomotion,解决过动作连贯性,场景对动作的反馈,镜头适配等相关问题;
2) 技能架构及全套解决方案,支持包括属性,效果,buff,技能的低耦合架构,并提供编辑器,支持动态和静态修改,提供可调式,可测试能力;
3) 玩法模式架构,支持低成本量产玩法模式,规则可配置,可脚本化;
4) 关卡玩法及编辑方案。提供高效的地形,布怪,AI,行走层,trigger等关卡信息编辑,并提供关卡流程的脚本化管理方式;
5) 游戏AI的解决方案,包括决策层模型和工具,寻路数据的生成和优化,寻路路径的优化等;
6) 状态同步或者DS同步模式,支持核心gameplay的前后台统一代码,有不同步问题识别方案以及合理的纠正方法
具备丰富的gameplay性能优化经验,了解如何在不妥协玩法能力的基础上优化执行性能。


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资深引擎开发工程师 30-80K(2个)

职位描述:
1、使用UE5引擎进行游戏开发,负责程序核心架构的搭建及技术攻关
2、建立美术开发管线,编写shader和美术工具插件
3、负责与相关策划、美术协同工作,设计实现客户端功能模块以及工具链
4、负责画面渲染品质提升,美术资源和画面的性能优化
5、参与开发过程中的问题定位与分析
6、参与代码质量管理,以及对代码性能进行优化
7、负责新技术的研究探索
要求:
1、三年以上C++和Unreal开发经验,熟悉软件开发的基本流程,有Unreal游戏项目的参与经验
2、熟悉UE5各功能模块,如蓝图、材质、动画、场景搭建、Sequencer、灯光等
3、具备一定游戏架构设计、游戏策划、规则设计、游戏测试、游戏平衡设计经验
4、熟悉三维图形图像的理论基础,对计算机图形学有浓厚的兴趣
5、端正的工作态度、良好的沟通能力,5-10年游戏行业从业经验
6、精通OpenGL/Vulkan/Metal/DirectX其中的一种或几种API
7、熟悉计算机原理,CPU,GPU架构;

其他信息

汇报对象:总经理
下属人数:12
所属部门:销售部

公司信息

所属行业:IT/互联网/游戏
公司规模:50-99人