岗位信息
1、参与UE4/U3D或虚幻引擎相关各种内部工具开发与使用;
2、协调技术与美术部门之间的需求发包、验收、排期工作;
3、研发游戏图像动画相关的工具,用于提高美术效果或生产效率;
4、优化项目美术工作流程,制作相应美术工具或插件,提高工作效率和规范;
5、对项目内各美术元素从技术角度进行分析,并与研究员、工程师紧密配合,实现相关功能;
6、通过技术手段提高美术表现,优化美术资源。
要求:
1、扎实的计算机图形学基础,具备2年以上TA岗位工作经验,或者熟练掌握3D图像渲染;
2、有影视或游戏项目美术流程管理经验优先;
3、有U3D或虚幻引擎开发经验,熟悉3D技术,了解3D编程及图形算法;
4、有良好的审美,有良好的逻辑思维能力;有责任感,有良好的沟通能力,具备团队合作精神;
5、熟悉主流美术软件(Max/Maya/Zbrush等),熟悉DirectX3D和OpenGL,熟悉渲染管道,熟悉shader编程。